<time.h>

+#include<stdlib.h> ?

有这么个函数time_t time(time_t *tod)
使你得到从1970.1.1.00:00:00开始至今的秒数变成整数。计算使用。

//函数名time。返回值是time_t

time_t now = time(NULL);        返回整数
cout << "=" << (int)now << endl;        需要强制转换
tm info = *localtime(&now);         tm是个结构体把秒数地址传给localtime函数,该函数返回值是个指针,利用*解引用取值
//以下的单纯返回值!=生活中的时间,应加减参数
int year = info.tm_year + 1900;
int month = info.tm_mon + 1;
int day = info.tm_mday;
int hour = info.tm_hour;
int minute = info.tm_min;
int second = info.tm_sec;

求出从今天起300天以后的日期

time_t now=time(NULL);
now+=300243600;
tm info=*localtime(&now)

1获取当前时间(获取生食材
2 now可以加减,单位秒 (切 剁
3传给localtime函数操作取值后给结构体。 (给厨师好生调教后上餐盘。

反向!把成熟的时间变成秒 年月日时分秒are needed

time_t mktime(&tm)

ps使用mktime时候就算出了weekday

check out this

time_t convert(int year…)
{
tm info={0};
info tm_year=year-1900;
tm_mon=month-1;
tm_mday=day;
hour
min
sec

time_t t = mktime(&info);
return t; (菜鸟要注意范围值就是time_t)

}

小结
time_t秒值


GetTickCount64 函数

(原无64)

检索自系统启动以来已用过的毫秒数。

DWORD start= GetTickCount(); //获取毫秒级数目

使用clock()

clock_t start;
start = clock();

2、微秒级

  1. 先用**QueryPerformanceFrequency()获取时钟周期再调用QueryPerformanceCounter()**获取CPU从开机以来执行的时钟周期数

复制代码

#include <stdio.h>  
#include <math.h>  
#include <windows.h>  

using namespace std;

void main()
{
    LARGE_INTEGER cpuFreq;
    LARGE_INTEGER startTime;
    LARGE_INTEGER endTime;
    double rumTime=0.0;
    QueryPerformanceFrequency(&cpuFreq);
    QueryPerformanceCounter(&startTime);
    Sleep(1000);
    QueryPerformanceCounter(&endTime);
    rumTime = (((endTime.QuadPart - startTime.QuadPart) * 1000.0f) / cpuFreq.QuadPart);
    cout << rumtTime << " ms" << endl;
}

#include

★★★★★★


伪随机数(随机数种子,我的世界地图种子,理解?)

srand(time(NULL))

rand()

rand() % max

​ // max=32767

0~1:rand()/32767

限定随机数范围

{//产生 [0,b) 范围内到随机数  
  int randoxNumber = rand() % b ;
}
{//产生 [a,b) 范围内到随机数 
    int randoxNumber = a + rand() % ( b -a ) ;
}
{//产生 [a,b] 范围内到随机数 
    int randoxNumber = a + rand() % ( b -a +1 ) ;
}
{//产生 [0,1] 范围内到随机小数 
    double randoxNumber =rand() / RAND_MAX
}
{//产生 [0,1) 范围内到随机小数 
    double randoxNumber =rand() / ( RAND_MAX +1 )
}

pair

类型定义在#include 头文件中,定义如下:

类模板:template<class T1,class T2> struct pair

pair<T1, T2> p1;            //创建一个空的pair对象(使用默认构造),它的两个元素分别是T1和T2类型,采用值初始化。
pair<T1, T2> p1(v1, v2);    //创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2。
make_pair(v1, v2);          // 以v1和v2的值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型。
p1 < p2;                    // 两个pair对象间的小于运算,其定义遵循字典次序:如 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && (p1.second < p2.second) 则返回true。
p1 == p2;                  // 如果两个对象的first和second依次相等,则这两个对象相等;该运算使用元素的==操作符。
p1.first;                   // 返回对象p1中名为first的公有数据成员
p1.second;                 // 返回对象p1中名为second的公有数据成员

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